<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
				<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
					<channel>
                        
						<atom:link href="https://www.inflora.nl/ExportBestanden/RSS.php?Type=news" rel="self" type="application/rss+xml" />
						<title><![CDATA[Laatste nieuws van Inflora]]></title>
						<link>https://www.inflora.nl/</link>
						<description><![CDATA[Blijf op de hoogte van het laatste nieuws van Inflora]]></description><item>
					<guid><![CDATA[https://www.inflora.nl/Webwinkel-NewsBlog-521076/Kunstmatige-intelligentie.html]]></guid>
					<title><![CDATA[Kunstmatige intelligentie]]></title>
					<link><![CDATA[https://www.inflora.nl/Webwinkel-NewsBlog-521076/Kunstmatige-intelligentie.html]]></link>
					<description><![CDATA[Stel je voor dat je voor de klas staat en ziet hoe jouw leerlingen elke dag met technologie bezig zijn. Van smartphones tot tablets, technologie is een vast onderdeel van hun leven. Maar wat betekent dit voor hun toekomst? Kunstmatige intelligentie (AI) verandert de wereld snel. De huidige basisschoolleerlingen zullen banen hebben die nu nog niet bestaan. Hoe zorg je ervoor dat jouw leerlingen niet alleen kunnen meekomen, maar ook kritisch nadenken over technologie? Bij Inflora helpen we scholen om AI en digitale vaardigheden begrijpelijk te maken, zodat elke leerling voorbereid is op de toekomst.<br />
<br />
AI is overal om ons heen. Je vindt het bij digitale vaardigheden op school, in SocialMedia-apps en Google-zoekopdrachten. Maar hoeveel begrijpen leerlingen van deze technologie? Veel leerlingen zien AI als vanzelfsprekend zonder te weten hoe het werkt of hoe het hun keuzes be&iuml;nvloedt.<br />
<br />
Op verschillende apparaten zijn de resultaten verschillen er wordt door AI gepersonaliseerde keuzes gemaakt op basis van eerdere zoekgeschiedenis. Wat betekent dit voor de objectiviteit van de informatie. Met eenvoudige voorbeelden leren leerlingen dat AI geen neutraal hulpmiddel is, maar keuzes maakt op basis van data. Zo begrijpen ze beter hoe algoritmes werken en hoe ze informatie kunnen beoordelen. Het doel van de lessen AI van Inflora is om leerlingen een basisbegrip van AI en de impact ervan op ons dagelijks leven te geven. Ze leren over digitale systemen, data, veiligheid, privacy en meer.<br />
<br />
Onze les over Artificial Intelligence bevat een introductie, waarin de gastdocent uitlegt wat AI is en welke digitale media er zijn. Vervolgens wordt de relatie mens-machine &nbsp;besproken met leuke praktische voorbeeld. Daarna wordt dieper ingegaan op taalmodellen, algoritmes, data en deep learning. Leerlingen gaan zelf AI trainen. Belangrijke onderwerpen als veiligheid en privacy worden besproken en leerlingen worden dilemma&#39;s voorgelegd over het gebruik van data. Er wordt veel gebruik gemaakt van voorbeelden en activiteiten om de begrippen begrijpelijk te maken. Ten slotte gaan leerlingen generatieve AI toepassen en leren cre&euml;ren met digitale technologie. Ze ontdekken hoe deze vaardigheden relevant zijn voor hun toekomst. Besproken wordt de impact van digitale technologie op de samenleving en hun persoonlijke leven nu en in de toekomst.<br />
<br />
Met deze les worden leerlingen voorbereid op een toekomst met AI en digitale technologie. Ze hebben digitale informatievaardigheden geleerd, kennis gemaakt met &nbsp;mediawijsheid en computational thinking waarbij praktische ICT-vaardigheden zijn toegepast. &nbsp;Ze hebben kritisch gedacht over technologie en AI waarmee ze in aanraking komen als ze gebruik maken van toepassingen als Youtube, Instagram, TikTok of aanbevelingen op Netflix.<br />
<br />
Bij Inflora hebben we een praktische aanpak ontwikkeld om AI en digitale geletterdheid begrijpelijk en toepasbaar te maken in de klas. We geven eenvoudige, praktijkgerichte lessen over AI die aansluiten bij de dagelijkse belevingswereld van leerlingen. AI is niet alleen de toekomst, maar al een deel van de realiteit. Door leerlingen nu te leren hoe kunstmatige intelligentie werkt, geef je ze inzicht en handvatten voor de wereld van vandaag &eacute;n morgen. Met de lessen sluiten we aan bij de nieuwste doelen van het SLO rondom digitale geletterdheid.<br />
<br />
Neem contact met ons voor meer informatie en laat kinderen ontdekken wat technologie voor hen kan betekenen!]]></description>
					<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				</item><item>
					<guid><![CDATA[https://www.inflora.nl/steam]]></guid>
					<title><![CDATA[STEAM]]></title>
					<link><![CDATA[https://www.inflora.nl/steam]]></link>
					<description><![CDATA[STEAM staat voor Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. STEAM-onderwijs kan op verschillende manieren vorm krijgen. Er kan gewerkt worden vanuit een thema of een probleem dat opgelost moet worden. Belangrijk is dat leerlingen de ruimte krijgen om te ontdekken, uit te proberen, te cre&euml;ren, aan te passen en samen te werken.
<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>&nbsp;</td>
			<td>&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</td>
			<td>&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</td>
			<td>&nbsp;</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
STEAM omvat vaardigheden en kennis nodig voor het opleiden van de nieuwe generatie voor het oplossen van complexe problemen. STEAM wijkt daarin af van het traditionele lesmethoden waarin natuur, techniek en kunst als aparte vakken worden benaderd. Begrippen als de 21st-century skills en leren over duurzaamheid en de circulaire economie staan centraal bij STEAM.<br />
<br />
In het verleden is wetenschap en kunst veel gecombineerd. Leonardo da Vinci was een architect, uitvinder, ingenieur, filosoof, natuurkundige, scheikundige, anatomist, beeldhouwer, schrijver en schilder, tijdens de Italiaanse renaissance. Carl Jung, de zwitserse psycholoog, introduceerde het model van de kunstenaar-wetenschapper en Albert Einstein herleidde wetenschap en kunst tot dezelfde ervaring met het raadselachtige.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=dg6S0kMh17E">STEAM project &#39;VR Da Vinci Museum&#39;</a><br />
<br />
Onderzoekend, ontdekkend en ontwerpend leren staan bij STEAM centraal. Door vragen te stellen, kinderen te stimuleren om zelf op ontdekking te gaan en hen een eigen project te laten bedenken, zullen ze meer leren over zichzelf en hun sterktes en zwaktes beter leren begrijpen.&nbsp;Wij ondersteunen van harte de STEAM gedachte.<br />
<br />
&nbsp;]]></description>
					<pubDate>Wed, 06 Nov 2019 15:00:00 +0000</pubDate>
				</item><item>
					<guid><![CDATA[https://www.inflora.nl/voedselwal]]></guid>
					<title><![CDATA[Voedselwal]]></title>
					<link><![CDATA[https://www.inflora.nl/voedselwal]]></link>
					<description><![CDATA[Een voedselwal is een houtwal een eetbare planten en vruchten opgezet volgens het voedselbosprincipe.<br />
Een voedselbos is een natuurlijk bos met zeven tot negen vegetatielagen waarin overblijvende, eetbare soorten domineren. Je vindt er alles wat in een bos groeit, van bomen, struiken, kruiden en knol- en wortelgewassen tot bodembedekkers, klimplanten en schimmels.]]></description>
					<pubDate>Sat, 19 Oct 2019 13:22:00 +0000</pubDate>
				</item><item>
					<guid><![CDATA[https://www.inflora.nl/waarom-natuurspelen]]></guid>
					<title><![CDATA[Waarom natuurspelen]]></title>
					<link><![CDATA[https://www.inflora.nl/waarom-natuurspelen]]></link>
					<description><![CDATA[Kinderen die veel in de natuur komen en spelen, bouwen veel fysieke weerstand op, zijn leniger,&nbsp; ontwikkelen motorische vaardigheden en kunnen ruimtelijke risico&rsquo;s beter inschatten. Kinderen die op jonge leeftijd plezierige ervaringen opdoen in de natuur hebben op latere leeftijd een positieve houding ten opzichte van de natuur.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />
<br />
Natuurspeelplaatsen met de juiste uitstraling prikkelen de fantasie van kinderen waardoor ze vanzelf gaan spelen. Belangrijk is dus om eerst te bedenken welke activiteiten en doelen &nbsp;moet een natuurspeelplaats bieden. Daarna wordt gekeken welke elementen of speeltoestelen dit kunnen ondersteunen.<br />
<br />
Denk tijdens de opzet van het project na over de doelgroep, het ontwerp, de uitvoering en het onderhoud. Betrek ouders, kinderen en buurtbewoners bij het ontwerpproces en waar mogelijk bij de uitvoering en het onderhoud. Dat geeft hen het gevoel dat de speelplek van hen is en maakt dat iedereen zich er een beetje verantwoordelijk voor gaat voelen. Ontwerp een speelplek voor iedereen, ook voor kinderen met een handicap. Houd bij het ontwerp van de speelplek rekening met de leeftijd van de kinderen voor wie de natuurspeelplaats bedoeld is. Jonge kinderen spelen en leren anders dan oudere kinderen. Houd risico&rsquo;s aanvaard door wettelijk verplichte risicoanalyses en regelmatige inspectie.<br />
<br />
Een terrein met een berg zand en ruigte wordt door veel kinderen al gewaardeerd. In een natuurlijk gebied gaan kinderen als vanzelf spelen. Uitdagende natuur waarin kinderen vrijuit kunnen spelen biedt veel spelmogelijkheden. Hutten bouwen, bomen klimmen, dwars door een bos rennen, groepsspelen of gewoon lekker lummelen. Het is natuurlijk ook een ideale omgeving voor onderwijs met name voor natuurlessen en lichamelijke ontwikkeling.<br />
<br />
Voor de inrichting van de openbare ruimte kunnen allerlei elementen gebruikt worden. Belangrijk hierbij is altijd te bepalen of het ook een bijdrage kan leveren voor spelactiviteiten. Soorten speelprikkels kunnen bijvoorbeeld &nbsp;zijn: afscheidingen (hekwerken, muurtjes, hagen en bielzen), straatmeubilair, betonelementen: betonbollen, paaltjes, stoepranden, hoogteverschillen en verharding.<br />
<br />
Tenslotte kan de natuurspeelplaats ingericht worden met speelmaterialen. Vaak kijken we dan alleen naar speeltoestellen die gericht zijn op motorisch spelen zoals klimmen, schommelen en glijden. Maar belangrijk is ook dat er losse materialen aanwezig zijn zoals takken, stenen en zand. Kinderen bedenken zelf hoe ze met materialen willen spelen in plaats van met toestellen te spelen op een manier die door volwassenen vooraf bedacht zijn.]]></description>
					<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 13:42:00 +0000</pubDate>
				</item></channel>
</rss>